无休止的电晕(endlessCorona)

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-您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

小组帖子:申请添加:进化模拟 logo

indienova.com/groups/post/99679

vilmonicLaunchLogo.png Steamer: @FrozenAurora#0 已从 Steam 提取

Erufu:使用 Steam Deck Proton 运行时出现 rpgvxace rtp is required to run this game 的解决方式

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获得 RPGVXACERTP 提取文件覆盖到游戏目录编辑游戏目录下 game.ini删除“RTP=*

挂机工厂:《土木世界》源代码

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下载地址https://pan.baidu.com/s/1kL_CMB3O0L9idEtH-SlJBw提取

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数:reset() { this……_curMoveIndex = 0; }在 GameManager 的 init 函数调用 reset……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) { if

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数: reset() { this……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数: reset() { this……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态

太空葬礼(Space Funeral)

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菲利普(Philip)和腿马(Leg Horse)踏上了一个奇怪而极其危险的旅程,寻找传说中的“表格之城

版本:Early Access


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